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[原创] 梦想CADCOM接口实现自定义实体

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    2018-8-30 08:48
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    发表于 2018-8-8 15:41:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    x
    1、实现步骤:  _/ ^: j; M( D
    参考例子 :Src\MxDraw5.2\samples\ie\iedemoTest.htm
    ' U+ o& V5 {7 W" F9 R0 d% z7 \+ a7 M! n/ D
    1)增加自定义实体对象
      r/ c3 a0 z' A  B9 H调用DrawCustomEntity函数,绘制一个自定义实体对象
    ; c9 w- H# |( e: g, G函数说明如下:
    , |5 r6 {0 d$ g3 q8 ~% C/ Q- B3 x1 U6 i; P7 w2 t% ^3 H4 \
    JS例子,下面代码绘制一个自定义实体,设置了两个属性,属性名分别” startpoint”,” endpoint”的两个点坐标,
    ( A9 i3 J% F  S+ C
    8 X3 x  d; h6 Q0 G: }3 L/ k8 J9 O// 插入自定义实体函数# z; i" W: x. t. Z: D6 S$ b: f5 {
    function InsertCustomEntity() {5 q" P2 Z: F1 l3 N& n! p/ s

    ( O# p$ n, _9 _/ Z& v% {; [    var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    3 c0 \4 c9 O3 A0 w6 R( O9 ^2 v    getPt.message = "点取第一点";) o' b  z  u8 m
        if (getPt.go() != 1)0 W% O$ H% h: G+ F6 X
            return;
      ^( e8 U& o& O* t8 s9 z    var frstPt = getPt.value();8 W9 D9 T% o2 D7 \) q
        if (frstPt == null)
    - ]8 P3 l: \) s: }: h9 \        return;0 _$ k2 M4 B* }* s( K, z7 S' O
    3 Z# J8 s6 n- {9 }' m7 G
        var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
    * g1 W0 @4 D) Z3 ~5 ~) q# H' u/ o1 x/ h9 [
        getSecondPt.message = "点取第二点";
    9 O$ b% v/ R8 t* r" a    getSecondPt.basePoint = frstPt;; Q  G# `! P& f1 V
    7 |) L7 W' S& I: }
        getSecondPt.setUseBasePt(true);, ~' z# u2 b% ^- ?& ]& l

    1 V- _( E" j' `2 @# g$ S5 ]( p
    / c5 O+ Q# X4 p; G3 h5 D6 Z, K    if (getSecondPt.go() != 1)5 d0 g$ |: b$ `5 h# L
            return;
    ' U1 N' y/ @8 H4 Y" H6 `& {, w4 O$ [( I( C9 ?6 c
        var secondPt = getSecondPt.value();
    / F( A) _& W2 j- _$ S    if (secondPt == null)
      p0 T' a7 v% v9 W        return;
    2 x) b/ C, v! _9 T" ~1 ?& b2 D' O7 K+ \" p' D  h
        var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity", "");: E. G, H  s2 e; f- [8 |' n

    9 D+ s. c; u6 V- h# u. r, A7 m. h  J9 J0 O/ Y3 m. I
        ent.SetPoint("spt", frstPt);! T* s4 h) J( v: ]8 f9 e3 ~+ _5 {/ ^
        ent.SetPoint("ept", secondPt);
    ; o$ q: N: f' ?' g# o/ ~2 ^};
      \* ~& J) T+ M( E6 l' ~, r
    ( Q# T6 F5 F& ]! R: b! G- @! Z$ C2)响应自定义事件,绘制自定义实体9 m2 g. m) K) s9 a6 ^- }' c
    需要响应DMxDrawXEvents::CustomEntity_Explode事件5 K3 [  p' r1 i! ~1 P; v
    帮助如下:! n2 S0 [' c" B! |& k
    $ K9 V! X- I6 R9 y

    # n' F+ U2 X! }# r6 c: WJS例子,下面例子,得到自实体的数据,根据自定义实体的两个必属,开始点,和结束点绘制一个直线; V( _6 W3 i* M1 B8 k6 m
          3 ]8 D. m% s# I+ r! ]' [" C
    // 自定义实体绘制函数
    : f) h: b! I7 w: w4 @' B/ n6 Kfunction ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw) {. r8 P% n5 q% P5 E' L  B1 s
    ; [- J2 T$ B( a/ L7 q2 d0 |# ?

    4 \) D! p, `, k0 B! z; Q, f    var sGuid = pCustomEntity.Guid;7 t# i6 s0 Y9 R+ G
        if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {/ u, Q, A# N* _# _$ K- b
            if (!pCustomEntity.IsHave("ept")), |& j7 _2 P3 @% X3 E
                return;8 ]7 [8 M6 B7 z8 S# t( L
    # c- T( S  T% y+ O$ v3 j
            var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");' z2 X; {. b4 G# ?  ^* T
            if (stp == null)
    ; s8 D- R  m4 H8 e' F            return;
    ' k* {* |" J& C+ P* @5 z
    & J' {) E' D3 z6 l        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");( Z1 t: w% a4 J0 s$ x
            if (ept == null)
    # B/ k$ R" X- {7 K) F6 T  w            return;
    $ y& a* Z. I6 H" `$ O) [' Q5 L" \% y) n, ^
            var mxUtility = mxOcx.NewUtility();
    ) R& c9 ]2 k) }" C1 t; T9 S+ a        var vec = ept.SumVector(stp);
    : N& R) p  X% y3 y/ {4 ?, t. b$ `8 Z
            vec.Mult(0.5);$ H8 B1 e7 e/ t; R+ z

    / c( m3 s# Q9 G0 g9 u. _$ |9 v        var midPt = mxOcx.NewPoint();$ g3 A8 \/ l* L8 L0 V) f: O
    : E, \3 q( K2 x5 {
            midPt.x = stp.x;3 x+ e& A- p+ H% y" r% a) G
            midPt.y = stp.y;1 L. q  `& s5 [/ R$ H
            midPt.Add(vec);
    1 k* _2 x/ x( U3 V
    8 |, }- ?$ k. l/ w( K# J$ p, U        var dAng = vec.Angle();
    " J9 i- n0 C4 m7 x3 |        dAng = mxUtility.GetDimAngle(dAng);
    : Y+ J+ G) b  b2 B4 A4 ~* `( D
    ( Q6 f8 N6 v0 n2 o+ z6 [        var dDis = 0.0;0 s: H( B' t2 g' u3 ^5 y
            dDis = stp.DistanceTo(ept);7 _8 Y7 x# I! m! r; n

    9 L* U' j3 r% {' E9 n7 J- h( n) D! m        var sTxt = "L=" + formatNumber(dDis, '#.##');
    2 l8 L+ c7 W4 \- X8 A: l7 ~& K, ?& u9 x' N
            dAng = dAng * 180.0 / 3.14159265;' @4 n3 x+ @/ u+ v# B  f" [

    4 h' J, k$ ~) [! @. Y( a        vec.RotateByXyPlan(3.14159265 / 2.0);
    1 ^9 ~: Y; n$ O" z/ D        vec.Normalize();
    8 }9 J' y7 Y- Z- T" k8 f        vec.Mult(10);
    8 c; r# J4 E* }
    " K- y! t/ X8 |! [0 h' ^4 |        stp.Add(vec);# V: o6 C5 ^9 m% U; a
            ept.Add(vec);: d" S) `& E# y( u' h
    & u& B& D; n/ E; F7 [
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);, |2 I( i( G" O$ ?/ Y4 ]5 U: c2 x

    7 f8 a. R1 I( S' k  K        vec.Mult(2);; f0 O8 s' }* n- ]

    3 W3 S; Q3 G1 B9 Q, p0 v        stp.Sum(vec);
    - V7 b& p- ?; I0 \/ S+ F: R        ept.Sum(vec);
      m9 }( D. [$ @  h3 _0 v9 b) @. v5 _2 ~, }- n9 q& z% G
            pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);" z" H% H, o+ V# X% Q) s9 k. M
    4 i. r* I( T, t& y2 h, [4 H! B
            pWorldDraw.SetColorIndex(1);8 c- S- k* H- }" m

    ! C+ T0 W  N$ S% [0 t! N1 a1 r        pWorldDraw.DrawText(midPt.x, midPt.y, sTxt, 5, dAng,
    # R+ v& k+ C% M1 x# K( m/ b* h! e                        1, 2);9 Y+ m" A4 t7 ~$ v  s# e1 j7 U  Z

    2 H8 I' w5 A. j8 n3 H# T        mxOcx.SetEventRet(1);$ O9 c5 J7 y4 J- \# u

    ; L2 w4 `& V4 d* x3 G" I, ]2 ~: Z    }
    4 V# F0 z- _3 a/ n$ \% z) n3 E}
    5 Y( M+ l$ g2 E" h" A; U0 T; J. {3)响应自定义事件,返回自定义实体夹点
    " B( P  W$ F% b- S6 v0 a
    " E# y" T! x( s4 }% f, K, n4 K& c需要响应_DMxDrawXEvents::CustomEntity_getGripPoints事件
      s- p8 {" f" \+ ]. {5 k: m帮助如下:
    / e% N4 M; b8 H% s  M3 P, u, |" |& e$ S
    JS例子,返回自定义实体的开始夹点,和结束夹点。
    4 Z6 D8 P1 G, _1 h4 H+ D// 返回自定义实体夹点9 R1 g  E. {6 S% ]0 `3 E" n
    function GetGripPointsFun(pCustomEntity) {
    + I- F; z" d; I6 T/ E( r# f: O  }5 u# l5 y+ {
        var sGuid = pCustomEntity.Guid;3 J* G( q, C9 d' }
        if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {
      N/ F9 A' f8 q; k! k3 Q1 T0 q        if (!pCustomEntity.IsHave("ept")). `& [3 x7 g7 X& j# I) u# b
                return;
    : n# {$ I9 p# j9 ~! p
    : `; j* }7 G6 [        var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");. M+ r; c$ Y2 T- I
            if (stp == null)
    & m1 m% J5 {% o) [  Z            return;
    & q. r: \& m' F4 M% k* \1 p2 i
    " j$ w/ R2 w8 ^        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");
    0 U. U  C0 }5 \2 `6 J        if (ept == null)
    4 g! G6 I% ^4 j/ M- P' n            return;
    " E5 F4 ]- l3 {  o0 [
    4 p. P0 d8 K8 O" _+ \        var ret = mxOcx.NewResbuf();' y* `& ~5 C5 [6 |' {; H8 u

    8 g: N* @) m4 e' |        ret.AddPoint(stp);
    3 P1 j/ w9 g7 ?        ret.AddPoint(ept);8 ~! ~  H- H  x1 ]  N

    , ^& n' D! G! b* c        mxOcx.SetEventRetEx(ret);
    0 X, Z- o6 u! K, J+ D    }
    $ }" o& e2 O; T! j}# l. D2 A' q: c8 v+ r5 y- V" b
    4)响应自定义事件,夹点移动后的处理( E! c8 ~* g3 A( A
    # I7 U. ?/ g5 i7 k5 c8 i( V, \
    需要响应CustomEntity_moveGripPointsAt事件: W9 f; L5 h- Q1 j6 X! M
    帮助如下:$ S  N, _1 V- K$ C! W$ e
    ! m- X$ g8 u. z+ j& a  j! o
    JS例子,夹点移动后,修改自定义实体的属性
    2 A- v1 H" R# Z$ v: [  // 移动自定义实体夹点
    $ }1 Q$ g& Y$ ]9 Kfunction MoveGripPointsFun(pCustomEntity, lGridIndex, dOffsetX, dOffsetY) {
    7 q. n: }$ w+ A/ d; M' D7 B+ n% R8 W, ~8 h
        var sGuid = pCustomEntity.Guid;4 u  }7 g8 v* Z2 l- T. {8 b0 t3 R
        if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {
    % |3 W+ D" j) i5 a4 [$ o$ z8 Y- T        if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))
    : d" q5 P+ j1 q8 f$ @            return;$ @* A6 Q  A$ U# l

    6 M4 I. m0 `* L/ u3 W) `( o        var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");% B: O' Q8 n" V6 K0 w
            if (stp == null)
    : l" R) Z% z8 Q) b* ?( g( k            return;
    + c% O4 i! D& W( h
    8 I  S% }) ?# a. I& I6 P        var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");
    / d7 k& f3 S1 ]7 x# t) d3 l        if (ept == null)
    3 t+ r) j. N& \$ i. c            return;2 F( ~1 a: M% g; M4 r
      Z% X1 z' |* n5 X2 e# T0 z

    & [1 Z# l" _" Z) Q2 ?        if (lGridIndex == 0) {7 L, m; h( e9 ~& t4 D& I: G
                stp.x = stp.x + dOffsetX;9 j9 S, s3 e7 _/ z( L
                stp.y = stp.y + dOffsetY;
    ) F3 `) N/ e4 I( a  h+ H) ^, f            pCustomEntity.SetPoint("spt", stp);
    ; y; o7 Y: N# f: E- M9 E        }3 {2 T6 G' l2 e7 j
            else {8 f, j! P% r4 [8 m4 _; N6 o9 I7 Y5 R
                ept.x = ept.x + dOffsetX;& {/ x, Z+ G: E( }) `
                ept.y = ept.y + dOffsetY;
    5 ]( e0 j2 T! D5 M' z            pCustomEntity.SetPoint("ept", ept);  n* ]; W# X! J3 H1 g% ~' E5 ]
            }
    0 ~3 ^/ S  C0 o- ~% ^* E+ Q' ?- q
            mxOcx.SetEventRet(1);
    ; E" W" S1 [5 h8 ~6 \2 H6 {, J    }
    1 m, M4 I# O6 _: v}
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